-El mayor punto de consumo de videojuegos es por medio de la red.
Según los especialistas de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Adolfo García Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, México ocupa el primer lugar en consumo de videojuegos a nivel de América Latina y el puesto 12 a nivel mundial.
Los especialistas indicaron que el mayor punto de consumo en el país es por medio de la red, por lo que es más relevante la migración de medios tradicionales a streaming, por lo que las empresas dedicadas a la venta de comida chatarra encuentran en los consumidores de videojuegos un potencial mercado.
Los académicos señalaron que los videojuegos pueden ser usados para controlar la obesidad infantil en México, esto con base en un estudio realizado por científicos estadounidenses en el que 46 niños, divididos en dos grupos jugaron videojuegos, los videojuegos del primer grupo eran los que implicaban movimiento y los del segundo solo estar sentados frente a la pantalla; los niños del primer grupo redujeron su masa corporal un 3% y su colesterol un 7%, mientras que los del segundo los incrementaron.
Fuentes: Aristegui Noticias y cddjuegos.com






